Nasze dotychczasowe gry opowiadały historię głównie poprzez otoczenie, rozmowy, rekwizyty. Teraz wzbogacamy nasze Zwycięskie Strategie: Opcje Systemu Stawek produkcje w więcej akcji za pomocą mechanik znanych graczom z popularnych gier. Możemy się więc spodziewać strzelania, walki wręcz, uciekania, biegania – a jednocześnie dalej clou pozostają bardzo ambitne i głębokie historie, zgodne z naszym DNA, którym pozostaje horror. Obecnie spółka pracuje nad dwiema dużymi produkcjami – SILENT HILL 2 wraz z Konami oraz projektem C – grze na własnym IP we współpracy z Private Division (Take-Two Interactive). Poza dwoma głównymi tytułami Bloober współpracuje też m.in.
Otworzyliśmy się też na niezwykle znaczące rynki azjatyckie, na których bardzo ceni się horrory psychologiczne. Dzisiaj gra debiutuje też na kolejnej platformie – Nintendo Switch. Gra została zapowiedziana przez Nintendo na ich cyfrowym wydarzeniu oraz przez największy portal społeczności Nintendo na Świecie, Nintendolife, który pokazał ekskluzywnie materiał z wersji Switch. Tytuł pojawił się dotychczas na konsolach Xbox One, Playstation 4 i komputerach osobistych.
Kolejna gra Bloober Team debiutuje na Nintendo Switch
Okazuje się też, że po pandemii Polacy bardzo boją się utraty pamięci, bo wiele osób doświadczyło obniżenia sprawności intelektualnej. Od stycznia 2024 roku Spółka Bloober Team figuruje na głównym rynku Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie, po wcześniejszym notowaniu na NewConnect od 2011 roku.
Bloober Team. Horror wkracza na giełdę
Bloober Team, deweloper gier specjalizujący się dotychczas w horrorze psychologicznym ogłasza podczas Games Invest Forum strategię na najbliższe lata. Spółka przedstawia roadmapę przyszłych działań, informuje o utworzeniu oddziału w Warszawie i Los Angeles, a także zapowiada przejście na główny rynek GPW. To niezależny producent gier wideo specjalizujący się w gatunku horroru. Krakowskie studio zostało założone w 2008 roku i przez lata działalności wypracowało swoją markę, stając się jednym z najbardziej unikalnych podmiotów na światowym rynku gier. Ostatnie lata pokazały, że rynek jest bardzo nieprzewidywalny. To skłoniło nas do refleksji czym są realne wartości w branży gier.
Bloober Team otwiera nową kartę swojej działalności. Co planuje polskie studio?
- Można jednak się spodziewać, że będzie to kolejne dzieło stojące na najwyższym poziomie.
- Nasi przyjaciele z Microsoft, Mety, Tencenta, Nordisk Games, Skybound, MCI, EI i wielu innych z Polski i całego świata.
- – Pierwsza edycja tej unikalnej na skalę światową ekskluzywnej imprezy podnosi wiele tematów, których wspólnym mianownikiem są właśnie realne wartości w branży gier.
- Nie boimy się do tego wracać, gdyż był to pierwszy punkt zwrotny w historii Bloober Team.
- Poza dwoma głównymi tytułami Bloober współpracuje też m.in.
Szanujemy Twoją prywatność.W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie w ramach naszej strony internetowej korzystamy z plików cookie i podobnej technologii. Umożliwia nam to zapewnienie jej prawidłowego działania, bezpieczeństwa oraz realizację podstawowych jej funkcji również dzięki podstawowej wiedzy statystycznej. Po uzyskaniu Twojej zgody pliki cookie są przez nas wykorzystywane do dokonywania pomiarów i analiz korzystania ze strony internetowej pozwalając na dostosowanie jej do potrzeb naszych użytkowników.
Bloober Team utrzymuje stabilną pozycję w trudnym roku dla branży gier
Teraz władze studia ogłaszają kolejne nowości związane ze studiem i zupełnie nowy etap działania. Bloober Team SA to niezależny producent gier wideo, specjalizujący się w tworzeniu gier z gatunku hidden horror. Do najbardziej znanych produkcji spółki należą Layers of Fear (2016) czy wielokrotnie nagradzana Blair Witch (2019), stworzona na podstawie klasycznego The Blair Witch Project. Layers of Fear (2023) Forex Broker Cobra Trading – Ocena 2022, informacje, recenzje klientów zamyka pewną erę, w której skupiliśmy się na horrorze psychologicznym i opowiadaniu historii poprzez otoczenie. Dostarczamy graczom możliwość przeżycia głębokich emocji, które prowadzą do zmian w nas samych. Budujemy społeczność na lata i kłaniamy się w stronę naszych fanów oferując im grę na specjalnych warunkach – komentuje Piotr Babieno, Prezes Bloober Team.
Bo strach jest zjawiskiem stymulującym, wpływa na nasze ciało i przygotowuje nas na przetrwanie problemów. Ale jeśli zbyt długo tkwimy w trudnej sytuacji, to rodzi się lęk, który jest już zjawiskiem chorobowym. Paradoksalnie za pomocą strachu możemy pomóc ludziom przezwyciężyć swoje lęki.
Bloober Team zamyka ważny rozdział w swojej historii. Layers of Fear dostępne już 15 czerwca
W tym finalnym wydaniu zawierającym Layers of Fear (2016), Layers of Fear 2 oraz wszelkie DLC, gracze znajdą dodatkowo dwa nigdy wcześniej niewidziane fragmenty historii. Gramy w horrory wtedy, gdy chcemy przygotować się na to, co niespodziewane. Horror pozwala oswoić strach i w ten sposób radzić sobie z lękiem.
Nie boimy się do tego wracać, gdyż był to pierwszy punkt zwrotny w historii Bloober Team. To właśnie wtedy podjęliśmy decyzję o opracowaniu długoterminowej strategii studia, gdzie zaczęliśmy się skupiać na produkcji gier z gatunku horroru psychologicznego. W ostatnich latach osiągnęliśmy ten cel – zdobywając pozycję lidera w tworzeniu gier z tego segmentu. Teraz stoimy u progu trzeciego etapu naszej historii. Chcemy skupić się na tworzeniu najwyższej jakości gier z gatunku horror (jako cały gatunek). Siłą rzeczy będą to więc gry, które pokażą znacznie więcej elementów gameplayowych.
Wynika to też z tego, że ciężko reklamuje się horror, bo kampania zawsze odsłania pewne elementy gry i łatwo może popsuć zabawę. Obecnie jednym z ważniejszych tytułów jest bez wątpienia SILENT HILL 2, gra, którą robimy razem z KONAMI. Jest to tytuł, dla którego zainteresowałem się grami wideo 22 lata temu. Ostatnio nawiązaliśmy współpracę z Creative Artist Agency – największą agencją hollywoodzką zajmującą się prawami autorskimi. Naszym celem jest rozszerzenie pól eksploatacji dla naszych praw własności intelektualnej. Czyli już nie tylko gry, ale wszystko dookoła – serial, film, komiksy, książki, merchandising.
Mamy też kilka innych projektów, nad którymi pracujemy. Chcemy, by nasza spółka była wymieniana za kilka-kilkanaście lat jako jeden Bernard Barukh amerykański finaner zaangażowany w papiery wartościowe z głównych graczy na rynku czasu wolnego. Często wspominam, że nasza gra Basement Crawl była najgorszą grą w momencie kiedy ją wydaliśmy.
Horror jako gatunek jest najbardziej potrzebny wtedy, kiedy na świecie mamy niepokoje społeczne, wojny, kryzysy ekonomiczne. Pod względem samych zasięgów odpowiada za ok. 10–15 proc. Co więcej, widzimy, że coraz więcej innych gatunków kulturalnych, takich jak filmy sensacyjne, historyczne czy thrillery, przybiera barwy horroru. Produkcje o superbohaterach też stają się coraz mroczniejsze.
Poszczególne ustawienia plików cookie możesz zmieniać po kliknięciu przycisku „Więcej ustawień”. Aby wyrazić zgodę na instalowanie na Twoim urządzeniu końcowym plików cookie wszystkich wskazanych wyżej kategorii, kliknij przycisk „Zgadzam się”. Więcej informacji o plikach cookie oraz przetwarzaniu danych osobowych, w tym przysługujących Ci prawach, znajdziesz w Polityce prywatności i cookie. Informacje zebrane za pomocą tych plików są agregowane i nie mają na celu ustalenia Twojej tożsamości.